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Italie du fabricant de mouvement | Quand créer devient un besoin pour beaucoup

  • 8 May 2017
  • News

Depuis 2005, nous assistons au développement d'un nouveau mouvement qui unit des personnes de différents horizons partageant le même intérêt pour l'apprentissage de compétences techniques et leur application créative afin de fabriquer des objets ou d'inventer des solutions innovantes pour améliorer la vie quotidienne. .
C’est un phénomène culturel qui s’est répandu au cours de la dernière décennie pour une évolution naturelle des médias (comme celle de l’Internet), dans laquelle l’expérimentation et la résolution de problèmes ne sont plus un fait personnel mais un fait étendu à une communauté qui collabore afin de trouver la meilleure solution à adopter.

 

Les informations voyagent rapidement et les technologies évoluent de plus en plus, modifiant les règles connues à ce jour. En fait, l'open source, le crowdsourcing et le big data sont des outils qui bouleversent la manière dont un produit est traité, conçu et surveillé; Si nous réfléchissons à ce qui se passe pour le prototypage rapide et la production intelligente avec des imprimantes 3D, nous pouvons avoir une idée claire de ce changement qui implique "lentement" tout le monde.

 

À tout cela, il faut ajouter la diffusion de projets et de technologies telles qu'Arduino, le matériel ouvert et le FabLab (ou ateliers de fabrication numérique), l'un des types les plus courants d'espace dédié au "faire" en commun (à côté du hackerspace et de Techshop. en Amérique). Il existe de nombreux FabLabs dans le monde, de l'Amérique à l'Afrique du Sud, de l'Afghanistan à l'Inde, en passant par la Nouvelle-Zélande. Le premier FabLab a été installé il y a dix ans au MIT (Massachusetts Institute of Technology), mais il a fallu attendre près de dix ans pour voir le premier FabLab italien, le FabLab de Turin.

Maintenant que notre scénario est intéressant et en plein développement, il suffit de penser à des marques de vêtements gratuites telles que OpenWear et les meubles à la conception ouverte bricolés, les technologies portables Plugandwear haut de gamme et les expériences d'impression tridimensionnel D-Shape.
Grâce à l'événement World Wide Rome, qui s'est déroulé début mars, l'existence d'un mouvement de fabricant a finalement été reconnue sur le sol italien, mais il est encore trop tôt pour spéculer sur le soutien que le mouvement obtiendra réellement.
Cependant, au cours des deux dernières années, des projets tels que ceux mentionnés ci-dessus ont commencé à se connecter et à se découvrir en ligne, constituant ainsi une véritable communauté, unie et connectée, avec une attention particulière pour l'utilisation des technologies de production. systèmes numériques, méthodes de travail et planification partagée.

PlayWood, par exemple, fabrique des meubles modulaires par l’intermédiaire d’un réseau en constante expansion de fabricants dans toute l’Europe, fabricants qui disposent de machines numériques pour couper et obtenir, à partir de panneaux de tous matériaux, les éléments qui serviront à la fabrication de meubles la libre circulation des projets de conception ouverts, permettant à quiconque dans le monde de fabriquer ses propres meubles sur site sans frais de transport.
Le numérique, que tout le monde comprend maintenant, ne concerne pas uniquement le monde numérique réel, c’est-à-dire que les sites et les applications doivent être clairs; mais il est entré dans le monde des objets physiques et le guide dans un certain sens, nous faisant comprendre qu'aujourd'hui nous n'avons besoin de demander la permission à personne pour inventer quelque chose de nouveau.

Makers are people who hack hardware, business-models, and living arrangements to discover ways of staying alive and happy even when the economy is falling down the toilet.
(C. Doctorow)